آموزش پایتون pdf

به روز ترین مطالب آموزشی و متدلوژی های برنامه نویسی

آموزش پایتون از صفر تا 100

۷۶ بازديد

سلام دوستان ...در قسمت قبل آموزش پایتون مفاهیم زیر را یاد دادیم

  • معرفی زبان برنامه نویسی پایتون
  • فراخوانی مفسر در زبان برنامه نویسی پایتون
  • حالت تعاملی در Python
  • آموزش استفاده از رمزنگاری متن کد در مفسر پایتون
  • استفاده از پایتون به عنوان ماشین حساب
  • رشته ها در برنامه نویسی python
  • لیست ها در برنامه نویسی python

حال با ادامه آموزش پایتون همراه ما باشید.

مراحل اولیه برای برنامه نویسی پایتون Python

1البته که می توان از پایتون برای کارهای پیچیده تر از دو به اضافه دو استفاده کرد. برای مثال، می توان یک زیر دنباله اولیه سری فیبوناتچی را به صورت زیر نوشت:
1>>> # Fibonacci series:
1... # the sum of two elements defines the next
1... a, b = 0, 1
1>>> while a < 10:
1...     print(a)
1...     a, b = b, a+b
1...
10
11
11
12
13
15
18

این مثال چندین ویژگی جدید را معرفی می کند

1. خط اول شامل چندین تخصیص است: متغیر های a وb به طور همزمان مقادیر جدید صفر و یک را می گیرند. در خط آخر نیز مجددا از این گونه تخصیص استفاده شده است که نشان دهنده این است که ابتدا همه عبارات سمت راست قبل از هر گونه تخصیص دادن محاسبه می شوند. عبارات سمت راست، از چپ به راست محاسبه می شوند.

2. حقله while تا زمانی که شرط (در اینجا a < 10) صحیح (true) باشد اجرا می شود. در پایتون همانند C، هر مقدار صحیح(integer) غیر صفر صحیح (true) است. صفر غلط(false) است . شرط نیز ممکن است مقدار رشته یا لیست باشد؛ در واقع هر داده ترتیبی می تواند باشد. هر چیزی با طول غیر صفر صحیح و دنباله های خالی غلط هستند. تست استفاده شده در این مثال یک مقایسه ساده است. عملگرهای مقایسه ای استاندارد مشابه C نوشته می شوند. < کمتر از ، > بزرگتر از ، == تساوی ، <= کمتر مساوی ، >= بزرگتر مساوی ، =! نا مساوی.

3. بدنه حلقه فرورفتگی دارد. فرو رفتگی روش پایتون برای دسته بندی عبارات است. در prompt تعاملی، برای هر خط فرو رفته باید یک tab یا چندین فاصله تایپ کنید. در عمل به وسیله ویرایشگر متن، ورودی های پیچیده تری را برای پایتون آماده می کنید. همه ویرایشگر های متن محبوب دارای تسهیلات ایجاد فرورفتگی خودکار هستند. زمانی که یک عبارت ترکیبی به صورت تعاملی وارد شود، یک خط خالی باید پس آن وجود داشته باشد که نشان دهنده تکمیل آن باشد (زیرا پارسر(parser)نمیتواند حدس بزند که شما چه زمانی خط آخر را نوشته اید). توجه داشته باشید که همه خطوط درون یک بلاک باید به یک اندازه فرو رفته باشند.

4. تابع print() مقدار آرگومان هایی که به آن داده شده را چاپ می کند. عملکرد این تابع متفاوت است از نوشتن ساده عبارات مورد نظر(مانند نوشتن در مثال ماشین حساب). دلیل این تفاوت نحوه مدیریت چندین آرگومان، مقادیر اعشاری و رشته ها توسط این تابع است. رشته ها بدون علامت نقل قول چاپ می شوند و در بین موارد فاصله قرار می گیرد ، بنابراین می توانید به همه چیز به زیبایی شکل دهید. مانند این:

1>>> i = 256*256
1>>> print('The value of i is', i)
1The value of i is 65536

از آرگومان کلمه کلیدی end برای جلوگیری از اعمال خط جدید پس از خروجی می توان استفاده کرد و یا می توان خروجی را با یک رشته متفاوت اتمام کرد.

1>>> a, b = 0, 1
1>>> while a < 1000:
1...     print(a, end=',')
1...     a, b = b, a+b
1...
10,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,377,610,987,

توجه !

1. از آنجایی که ** اولویت بالاتری نسبت به – دارد، -3**2 به صورت -(3**2) تفسیر می شود ، پس بنابراین نتیجه -9 می شود. برای جلوگیری از این اتفاق و رسیدن به نتیجه 9، می توان از (-3)**2 استفاده کرد.

2. بر خلاف سایر زبان ها، کاراکتر های خاص مانند n با هر دوی نقل قول تکی ('...') و دوتایی ("...") معنای یکسان دارند. تنها تفاوت در این دو این است که در نقل قول تکی نیازی به گریز از " نیست( اما باید از ’ گریز کرد) و بالعکس.

ابزارهای کنترل در زبان پایتون Python

آموزش عبارات if در زبان برنامه نویسی Python

شاید شناخته شده ترین نوع عبارات، عبارت if باشد. برای مثال:

1>>> x = int(input("Please enter an integer: "))
1Please enter an integer: 42
1>>> if x < 0:
1...     x = 0
1...     print('Negative changed to zero')
1... elif x == 0:
1...     print('Zero')
1... elif x == 1:
1...     print('Single')
1... else:
1...     print('More')
1...

میتوان به تعداد دلخواه (هیچ یا بیشتر ) بخش elif قرار داد، و بخش else اختیاری است. کلمه کلیدی elif خلاصه شده else if است، و بهتر است از اعمال فرورفتگی اضافی خودداری شود. یک دنباله if….elif….elif…. جایگزینی برای عبارات switch یا case موجود در سایر زبان ها است.

آموزش عبارات for در زبان برنامه نویسی Python

عبارات for در پایتون با آنچه که در C یا پاسکال استفاده می کردید، ممکن است کمی متفاوت باشد. به جای روند تکرار همیشگی که روی دنباله ای از اعداد حسابی که به صورت افزایشی تغییر میکند (مانند پاسکال)، یا به جای دادن این امکان به کاربر که بتواند گام تکرار و شرط پایان حلقه را مشخص کند (مانند C)، عبارت for در پایتون روی موارد هر نوع دنباله ای ( یک رشته یا یک لیست)، بر اساس همان ترتیبی که در دنباله قرار دارند، تکرار می شوند. برای مثال:

1>>> # Measure some strings:
1... words = ['cat', 'window', 'defenestrate']
1>>> for w in words:
1...     print(w, len(w))
1...
1cat 3
1window 6
1defenestrate 12

کدی که یک مجموعه را تغییر می دهد و همزمان روی عناصر همان مجموعه تکرار می کند (درون حلقه for)، می تواند برای اجرای صحیح چالش بر انگیز باشد. به جای آن، معمولا سر راست تر است که روی یک کپی از مجموعه حلقه بزنید یا یک مجموعه جدید ایجاد کنید.

1# Strategy:  Iterate over a copy
1for user, status in users.copy().items():
1    if status == 'inactive':
1        del users[user]
1 
1# Strategy:  Create a new collection
1active_users = {}
1for user, status in users.items():
1    if status == 'active':
1        active_users[user] = status

آموزش تابع range() در برنامه نویسی پایتون

اگر احتیاج دارید که روی دنباله ای از اعداد در حلقه تکرار کنید، تابع داخلی range() به کار می آید. این تابع توالی از اعداد حسابی تولید می کند.

1>>> for i in range(5):
1...     print(i)
1...
10
11
12
13
14

نقطه پایان داده شده هیچگاه جزء ای از دنباله تولید شده نیست. Range(10) ده مقدار تولید می کند که اندیس های مجاز برای عناصر یک دنباله به طول ده هستند. امکان دارد که بخواهیم بازه از عددی دیگر شروع شود، و یا یک واحد افزایشی متفاوت مشخص کنیم (حتی منفی، گاهی به آن گام می گویند).

1range(5, 10)
1   5, 6, 7, 8, 9
1 
1range(0, 10, 3)
1   0, 3, 6, 9
1 
1range(-10, -100, -30)
1  -10, -40, -70

برای تکرار روی اندیس های یک دنباله، می توانید range() و len() را مانند زیر ترکیب کنید:

1>>> a = ['Mary', 'had', 'a', 'little', 'lamb']
1>>> for i in range(len(a)):
1...     print(i, a[i])
1...
10 Mary
11 had
12 a
13 little
14 lamb

اگر چه در بیشتر این موراد، راحت تر است از تابع enumerate() استفاده شود. لینک Looping Techniques را ببینید. اگر فقط یک range را چاپ کنید، اتفاق عجیبی می افتد:

1>>> print(range(10))
1range(0, 10

شی باز گردانده شده توسط تابع range() به طرق مختلف به صورت یک لیست رفتار می کند، در حالی که واقعا لیست نیست. شی ای است که عناصر پی در پی دنباله مورد نظر را در زمان تکرار در حلقه باز می گرداند. اما واقعا یک لیست نیست، بدین ترتیب در ذخیره فضا صرفه جویی می کند. می گوییم چنین شی ای قابل تکرار است، یعنی به عنوان هدف برای توابع و ساختار هایی که انتظار چیزی را دارند که بتوان از آن عناصر ترتیبی به دست آورد تا هنگامی که عناصر خاتمه یابند ، مناسب است. دیدیم که عبارت for دارای این چنین ساختاری است، درحالی که یک مثال از یک تابع که یک شی قابل تکرار را پذیرفته تابع sum() است:

1>>> sum(range(4))  # 0 + 1 + 2 + 3
16

در ادامه با توابع بیشتری آشنا خواهیم شد که تکرار پذیر ها را به عنوان آرگومان دریافت می کنند و آنها را باز می گردانند. در انتها شاید کنجکاو باشید بدانید چگونه از یک range یک لیست بگیرید. و این راه حل است:

1>>> list(range(4))
1[0, 1, 2, 3]

در بخش ساختار های داده، جزییات بیشتری درباره list() ارائه می دهیم.

آموزش پایتون ادامه دارد