آموزش جاوا اسکریپت

به روز ترین مطالب آموزشی و متدلوژی های برنامه نویسی

جاوااسکریپت در html

۱۷ بازديد

جاوااسکریپت در html

آموزش javascript‏

یک اسکریپت قطعه ی کوچکی از برنامه است که می تواند به وب سایت شما تعامل اضافه کند. به عنوان مثال یک اسکریپت می تواند یک هشدار پاپ آپ مربوط به باکس پیغام تولید کند، یا یک منوی رو به پایین ایجاد کند. این اسکریپت توسط javascript یا VBScript نوشته می شود.
شما می توانید با استفاده از هر زبان اسکریپتی، کارکردهای متنوع کوچکی به نام گردانندگان رویداد بنویسید و سپس می توانید آن عملکردها را با استفاده از ویژگی های HTML اجرا کنید.
این روزها فقط javascript و چارچوب های متناظر با آن توسط بسیاری از توسعه دهندگان وب استفاده می شوند. VBScript حتی توسط برخی مرورگرها پشتیبانی هم نمی شود.
شما می توانید کد javascript را در یک فایل مجزا نگهداری کرده و سپس هرزمان که لازم بود آن را وارد کنید، یا می توانید قابلیت را در داخل خود داکیومنت HTML تعریف کنید. اجازه بدهید هر دو مورد را یکی یکی با مثال های مناسب بررسی کنیم.

 

جاوااسکریپت خارجی

اگر قصد دارید قابلیتی را تعریف کنید که در انواع داکیومنت های HTML استفاده می شود، بهتر است آن قابلیت را در یک فایل مجزای جاوااسکریپت حفظ کرده و آن فایل را وارد داکیومنت های HTML خود کنید. یک فایل جاوااسکریپت دارای ضمیمه هایی مانند js می باشد که با استفاده از برچسب< script>وارد فایل های HTML می شود.


 مثال:

تصور کنید که با استفاده از جاوااسکریپت در script.js یک عملکرد کوچک را تعریف می کنیم که دارای کد زیر می باشد.


function Hello()
{
    alert("Hello, World");
}



اکنون اجازه بدهید از فایل جاوااسکریپت خارجی بالا در داکیومنت HTML خود استفاده کنیم، مانند زیر

<input type="button" onclick="Hello();" name="ok" value="Click Me">

این مثال نتیجه ای را به دنبال خواهد داشت که می توانید با کلیک کردن برروی دکمه ی ارائه شده توسط این مثال آن را امتحان کنید.

 

جاوا اسکریپت درونی

شما می توانید کد جاوااسکریپت را مستقیما روی داکیومنت HTML خود بنویسید. معمولا کد اسکریپت را با استفاده از برچسب< script>در سربرگ داکیومنت نگهداری می کنیم در غیر این صورت هیچ محدودیتی وجود نداشته و می توانید کد خود را در هر جایی در داکیومنت به جز داخل برچسب < script> نگه دارید.

 

نمونه یک

 
Javascript Internal Script

این مثال نتیجه ای را به دنبال خواهد داشت که می توانید با کلیک کردن برروی دکمه ی ارائه شده توسط این مثال آن را امتحان کنید.

 

گردانندگان رویدادها(()EventHandler)

گردانندگان رویدادها عملکردهای تعریف شده ی ساده ای می باشند که می توانند برعلیه هر یک از عملکردهای ماوس یا صفحه کلید فراخوانده شوند. شما می توانید عملکرد خود را در یک گرداننده ی رویداد تعریف کنید که می تواند یک خط تا 1000 خط کد باشد.
در زیر مثالی را می بینید که چگونگی نگارش یک گرداننده ی رویداد را نشان می دهد. اجازه بدهید یک تیتر ساده ی ()EventHandler را در تیتر داکیومنت بنویسیم. هر زمان که کاربر ماوس را روی یک پاراگراف بیاورد، این عملکر را فرا خواهیم خواند.

 

نمونه دو

برای مشاهده نمونه دو برروی دوره آموزش طراحی سایت کلیک نمایید.



سربرگ HTML

۲۰ بازديد

سربرگ HTML‏‏

یاد گرفتیم که یک نمونه داکیومنت HTML دارای ساختار زیر می باشد.

Document declaration tag
< html>
< head>
    Document header related tags
< head>
< body>
    Document body related tags
< body>
< html>

این فصل جزئیات بیشتری در مورد بخش سربرگ در HTML ارائه می دهد که به وسیله ی برچسب< head>نمایش داده می شود. برچسب< head>حاوی برچسب های مهمی می باشد که عبارتند از:< title>, < meta>, < link>, < base>,< style>, < script >, و < noscript > tags.


برچسب < title> در HTML

این برچسب برای تعیین تیتر داکیومنت HTML استفاده می شود. در زیر مثالی می بینید از ارائه ی تیتر به داکیومنت HTML.


نمونه یک

HTML Title Tag Example

Hello, World!

 

برچسب < meta> در HTML

این برچسب برای ارائه ی متادیتا در مورد داکیومنت HTML استفاده می شود که اطلاعاتی از قبیل انقضا صفحه، گردآورنده ی صفحه، لیست کلمات کلیدی، توصیف صفحه و غیره ارائه می دهد.
در ادامه استفاده های مهم برچسب < meta> در داکیومنت HTML ارائه شده اند

 

نمونه دو

HTML Title Tag Example
 
 
 
 
 
 

Hello, World!

برچسب < base> در HTML

این برچسب برای تعیین URL پایه برای همه ی URL های وابسته در صفحه استفاده می شود، که به این معناست که همه ی URL های دیگر هنگامی که برای آیتم ارائه شده قرار می گیرند، دیگر URL ها به URL پایه زنجیر خواهند شد.
به عنوان مثال تمام صفحات و تصاویر ارائه شده، پس از پیشوند دار کردن URL های ارائه شده با URL پایه مسیر prefixing جستجو خواهند شد

 

نمونه سه

HTML Title Tag Example
Logo Images

برچسب < link> در HTML

این برچسب ارتباط بین داکیومنت جاری و منبع خارجی را تعیین می کند. در ادامه مثالی را می بینید از لینک یک فایل style sheet خارجی موجود در مسیر css با یک web root.

 

نمونه چهار

HTML Title Tag Example

Hello, World!

برچسب< style>در HTML

این برچسب برای تعیین style sheet برای داکیومنت جاری HTML استفاده می شود. در ادامه مثالی را می بینید از تعریف برخی قوانین style sheet در داخل برچسب< style>.

 

نمونه پنج




HTML style Tag Example




Hello, World!





 توجه:

برای فراگیری چگونگی کار Cascading Style Sheet یک آموزش مجزای موجود در اینجا را کلیک کنید.

برچسب< script>در HTML

این برچسب برای وارد کردن فایل اسکریپت خارجی و یا تعریف فایل اسکریپت داخلی برای داکیومنت HTML استفاده می شود. در زیر مثالی را می بینید که در آن از جاوا اسکریپت برای تعریف عملکرد ساده ی جاوااسکریپت استفاده می کنیم.

 

نمونه شش




HTML Title Tag Example








جهت مشاهده کدها برروی آموزش طراحی سایت کلیک نمایید 

HTML Marquees

۲۶ بازديد

HTML Marquees
 
آموزش طراحی سایت 

آموزش HTML Marquee ‏ ‏‏

Marquee در HTML یک قطعه اسکرولینگ می باشد که یا به صورت افقی در عرض متن ویا به صورت عمودی در پایین صفحه ی وب شما نمایش داده می شود، بستگی به تنظیمات دارد وتوسط برچسب < fmarquees>مربوط به HTML ایجاد می شود.

 

 توجه:

ممکن است برچسب < marquees> در HTML توسط مرورگرهای زیادی پشتیبانی نشود، بنابراین توصیه می شود که به این برچسب تکیه نکنید، در عوض می توانید از javascript و CSS برای ایجاد چنین تاثیراتی استفاده کنید.

ترکیب ساده برای استفاده از برچسب< marquees> در HTML مانند زیر می باشد:


< marquee attribute_name="attribute_value" ....more attributes>
    One or more lines or text message or image
< /marquee>


ویژگی های برچسب < marquee>

در زیر لیست مهمی از ویژگی های برچسب < marquee> را می توانید مشاهده کنید.

Attribute                                                                                                             Description
width
  این ویژگی عرض marquee را مشخص می کند. می تواند مقداری مانند 10 یا 20 درصد باشد.                                                                  
height
این ویژگی طول marquee را مشخص می کند. می تواند مقداری مانند 10 یا 20 درصد باشد                                                                    .
direction
این ویژگی مسیری را که marquee باید در آن اسکرول شود، تعیین می کند. می تواند مقداری مانند up، down، left و یا right داشته باشد.       
behavior
این ویژگی نوع اسکرول marquee را تعیین می کند. می تواند مقداری مانند scroll، side و alternate داشته باشد.                                        
scrolldelay
این ویژگی میزان تاخیر بین دو پرش را تعیین می کند. می تواند مقداری مانند 10 داشته باشد.                                                                  
scrollamount
سرعت متن marquee را تععین می کند. می تواند مقداری مانند 10 داشته باشد.                                                                                  
loop
تعداد دفعات loop را تعیین می کند. مقدار پیش فرض INFINITE می باشد که به این معناست که در marquee به طور پایان ناپذیری loop انجام می شود. 
bgcolor
این ویژگی رنگ زمینه را به شکل نام رنگ یا مقدار شش تایی رنگ مشخص می کند.                                                                              
hspace
این ویژگی فضای افقی اطراف marque را تعیین می کند. می تواند مقداری مانند 10 یا 20 درصد داشته باشد.                                              
vspace
این ویژگی فضای عمودی اطراف marquee را تعیین می کند. می تواند مقداری مانند 10 یا 20 درصد داشته باشد.                                           



در ادامه چند مثال از استفاده ی برچسب marquee می بینید.


 مثال:

نمونه یک

HTML marquee Tag
This is basic example of marquee

 مثال:

نمونه دو

HTML marquee Tag
This example will take only 50% width
 مثال:

نمونه سه

HTML marquee Tag
This text will scroll from left to right



 مثال:

نمونه چهار

HTML marquee Tag
This text will scroll from bottom to up
جهت مشاهده کدها برروی دوره آموزش طراحی سایت کلیک نمایید

آموزش طراحی سایت-اعداد در جاوا اسکریپت

۴۷ بازديد

 

سلام عزیزان با آموزش جاوا اسکریپت از دوره آموزش طراحی سایت در خدمت شما دوستان هستیم

 

آموزش اعداد در جاوا اسکریپت

 

اعداد در جاوا اسکریپت

آموزش طراحی سایت : زبان جاوا اسکریپت فقط یک نوع متغیر عددی دارد. متغیرهای عددی می توانند از نوع عددی یا اعشاری باشند.

مثال:

var x = 34.00; // A number with decimals

var y = 34; // A number without decimals‎

اعداد بسیار کوچک یا کوچک را می توان با نماد علمی نوشت

مثال:

var x = 123e5; // 12300000

var y = 123e-5; // 0.00123‎

اعداد جاوا اسکریپت همیشه 64 بیتی و با ممیز شناور (در مبنای 10) هستند. برخلاف بسیاری از زبان های برنامه نویسی، جاوا اسکریپت انواع عددی از قبیل : integer (عدد صحیح)، short، long و floating-point تعریف نمی کند و این نوع اعداد در جاوا اسکریپت استفاده نمی شوند. در جاوا اسکریپت اعداد همیشه به صورت ممیز شناور با دو رقم اعشار (double precision floating-point number) ذخیره می شوند که در حقیقت دنبال رو استاندارد بین المللی IEEE 754 می باشد. در این نوع قالب دهی یا فرمت اعداد در 64 بیت ذخیره می گردند، به گونه ای که کسر (fraction) در بیت های 0 تا 51، نما یا توان (exponent) در بیت های 52 تا 62 و علامت (sign) در بیت 63 ذخیره می گردد.

 

دقت اعشار (precision)

اعداد صحیح integer در حداکثر 15 رقم و همیشه به صورت دقیق مطرح می شوند.

 

 

مثال:

 

نمونه یک

 

function myFunction() {

var x = 999999999999999;

var y = 9999999999999999;

document.getElementById("demo").innerHTML = x + "
" + y;

}

 

حداکثر تعداد اعشار، 17 رقم است، اما حساب ممیز شناور همیشه 100% دقیق نیست.

 

نمونه دو

 

function myFunction() {

var x = 0.2 + 0.1;

document.getElementById("demo").innerHTML = "0.2 + 0.1 = " + x;

}

 

به منظور حل مشکل بالا، انجام عمل ضرب و تقسیم کمک زیادی می کند.

مثال:

 

نمونه سه

function myFunction() {

var x = (0.2 * 10 + 0.1 * 10) / 10;

document.getElementById("demo").innerHTML = "0.2 + 0.1 = " + x;

}

 

آموزش طراحی سایت : اعداد شانزده شانزدهی (hexadecimal)

جاوا اسکریپت ثابت های عددی (اعداد ثابتی) را که با 0x شروع می شوند به عنوان اعداد در مبنای شانزده در نظر می گیرد (تفسیر می کند).

مثال:

 

نمونه چهار

function myFunction() {

document.getElementById("demo").innerHTML = "0xFF = " + 0xFF;

}

توجه:

هیچگاه یک عدد را با صفر مقدم ننویسید (مانند این مثال 07(.

بعضی از ویرایش های جاوا اسکریپت یک عدد را در صورتی که با صفر مقدم نوشته شوند، به صورت octal / هشت هشتی تفسیر می کند. به صورت پیش فرض، جاوا اسکریپت اعداد را به صورت اعشاری و در مبنای 10 نمایش می دهد، اما شما می توانید با استفاده از تابع toString() اعداد را به صورت مبنای 16، مبنای 8 یا مبنای 2 (دودئی) (به عنوان خروجی) نمایش دهید.

مثال:

 

نمونه پنج

function myFunction() {

var myNumber = 128;

document.getElementById("demo").innerHTML = "128 = " +

myNumber + " Decimal, " +

myNumber.toString(16) + " Hexadecimal, " +

myNumber.toString(8) + " Octal, " +

myNumber.toString(2) + " Binary."

}

 

Infinity (مقدار بی نهایت)

چنانچه عددی را که بزرگتر از بیشینه ی حد ممکن اعداد در جاوا اسکریپت است محاسبه کنید، مقدار infinity برگردانده می شود.

مثال:

 

نمونه شش

function myFunction() {

var myNumber = 2;

var txt = "";

while (myNumber != Infinity) {

myNumber = myNumber * myNumber;

txt = txt + myNumber + "
";

}

document.getElementById("demo").innerHTML = txt;

}

در صورت تقسیم عددی بر 0 نیز مقدار بی نهایت برگردانده می شود.

مثال:

 

نمونه هفت

function myFunction() {

var x = 2 / 0;

var y = -2 / 0;

document.getElementById("demo").innerHTML = x + "
" + y;

}

توضیح : infinity یک عدد است : typeOf infinity یک عدد برمی گرداند.

مثال:

 

نمونه هشت

function myFunction() {

document.getElementById("demo").innerHTML = typeof Infinity;

}

عبارت NaN- عبارت رزرو شده ی Not a Number

عبارت NaN یک کلمه ی رزرو شده (reserved word) است که بیان می کند یک مقدار از نوع عدد نیست. چنانچه سعی کنید با رشته ی غیر عددی عملیات محسابه ی انجام دهید، جاوا اسکریپت عبارت رزرو شده ی Not a Number را بر می گرداند.

 

نمونه نه

document.getElementById("demo").innerHTML = 100 / "Apple"

اما چنانچه رشته دربردارنده ی یک مقدار عددی باشد، نتیجه نیز یک عدد خواهد بود.

مثال:

 

نمونه ده

document.getElementById("demo").innerHTML = 100 / "10";

می توانید از تابع سراسری (global function) isNaN() برای کشف این مسئله که آیا مقدار یک عدد است یا خیر استفاده کنید.

مثال:

 

نمونه یازده

var x = 100 / "Apple";

document.getElementById("demo").innerHTML = isNaN(x);

اگر در محاسبات ریاضی از NaN استفاده کنید، نتیجه نیز NaN خواهد بود.

مثال:

 

نمونه دوازده

var x = NaN;

var y = 5;

document.getElementById("demo").innerHTML = x + y;

 

نمونه سیزده

var x = NaN;

var y = "5";

document.getElementById("demo").innerHTML = x + y;

دستور NaN یک عدد است : typeOf NaN عدد بازمی گرداند.

مثال:

 

نمونه چهارده

document.getElementById("demo").innerHTML = typeof NaN;

اعداد می توانند شی باشند. به طور معمول اعداد مقادیر اولیه ی هستند که از literal ها ایجاد می گردند.

var x = 123‎

اما اعداد را می توان با استفاده از کلیدواژه ی new به عنوان شی (object) تعریف کرد، بدین ترتیب

var y = new Number(123)‎

مثال:

 

نمونه پانزده

document.getElementById("demo").innerHTML = typeof x + "
" + typeof y;

از ایجاد شی number خودداری کنید، زیرا که سرعت اجرا را کاهش داده و عوارض جانبی فراوانی را منجر می شوند. عملگر == برای اعدادی بکار می رود که از لحاظ مقدار برابر باشند.

مثال:

 

نمونه شانزده

var x = 500; // x is a number

var y = new Number(500); // y is an object

document.getElementById("demo").innerHTML = (x == y);

 

توجه داشته باشید که در صورت استفاده از عملگر === دیگر اعداد با مقدار یکسان مساوی یا برابر محسوب نمی شوند زیرا که این عملگر انتظار دارد اعداد هم از نظر نوع و هم از نظر مقدار با هم برابر باشند.

 

نمونه هفده

var x = 500; // x is a number

var y = new Number(500); // y is an object

document.getElementById("demo").innerHTML = (x === y);

بخاطر داشته باشید که مقایسه ی اشی با هم امکان پذیر نمی باشد.

مثال:

 

نمونه هجده

var x = 500; // x is a number

var y = new Number(500); // y is an object

document.getElementById("demo").innerHTML = (x === y);

 

خواص (properties) و متدهای مربوط به اعداد در جاوا اسکریپت

مقادیر اولیه ی مثل 3.14 یا 2014، نمی توانند متد یا خاصیت داشته باشند (زیرا که در اصل این ها شی نیستند که بتوانند خاصیت یا متد داشته باشند). اما در رابطه با جاوا اسکریپت این امر صادق نیست. به این خاطر که زبان بیان شده هنگام اجرای متدها و خصوصیت ها با مقادیر اولیه به مثابه ی شی برخورد می کند. از این رو مقادیر اولیه همچنان قادر هستند در زبان جاوا اسکریپت متد و خاصیت داشته باشند.

 

مثال:

 

نمونه نوزده

document.getElementById("demo").innerHTML = Number.MAX_VALUE;

خاصیت های مربوط به اعداد در جاوا اسکریپت متعلق به دبرگیرنده یا wrapper شی number هستند که خود Number نامیده می شوند. دسترسی به خاصیت های نام برده تنها از این طریق ممکن می باشد.

Number.MAX_VALUE‎

استفاده از myNumber.MAX_VALUE در جایی که myNumber یک متغیر، عبارت یا مقدار است، باعث برگردانده شدن undefined می شود.

مثال:

 

نمونه بیست

var x = 6;

document.getElementById("demo").innerHTML = x.MAX_VALUE;

آموزش طراحی سایت ادامه دارد

آموزش طراحی سایت-آموزش JavaScript

۷۳ بازديد

سلام دوستان ... در قسمت قبل آموزش جاوا اسکریپت مفاهیم زیر را یاد دادیم .

  • معرفی زبان برنامه نویسی تحت وب JavaScript
  • مرور کلی بر زبان جاوا اسکریپت
  • مزایای استفاده از جاوا اسکریپت
  • آموزش ساختار دستوری جاوا اسکریپت
  • توابع و رخدادهای JavaScript

حال با ادامه دوره آموزش طراحی سایت همراه باشید

آموزش دستورات جاوا اسکریپت

در جاوا اسکریپت statements، دستوراتی هستند که توسط مرورگر وب اجرا می شوند.

دستورات جاوا اسکریپت

دستور زیر به مرورگر دستور می دهد عبارت "Hello Dolly." را داخل یک المان HTML با شناسه ی "demo" بنویسد.

مثال:

1document.getElementById("demo") = "Hello Dolly."

عبارات JavaScript

1document.getElementById("demo") = "Hello Dolly."
1Try it Yourself »

برنامه های جاوا اسکریپت

بیشتر برنامه های جاوا اسکریپت دربردارنده ی بسیاری از این نوع دستورات هستند.
دستورات یکی پس از دیگری به ترتیبی که نوشته شده اند اجرا می شوند.
در این مثال x، y و z هر یک مقداردهی شده اند که یکی پس از دیگری اجرا می شوند. همان طور که خود مشاهده می کنید z آخر از همه اجرا می گردند.

مثال:

1var x = 5; 
1var y = 6; 
1var z = x + y; 
1document.getElementById("demo") = z;

توجه:

برنامه های نوشته شده توسط جاوا اسکریپت (javascript programs) همگی کد جاوا اسکریپت خوانده می شوند.

نقطه ویرگول ;

نقطه ویرگول برنامه ها (دستورات) جاوا اسکریپت را از هم جدا می کنند.
در انتهای هر دستور قابل اجرا یک نقطه ویرگول لحاظ کنید.

1a = 5;
1  b = 6;
1    c = a + b;‎

هنگامی که از نقطه ویرگول برای جدا سازی دستورات از هم استفاده می شود، در آن صورت جاوا اسکریپت اجازه می دهد چندین دستور را در یک خط قرار دهید.

1a = 5; b = 6; c = a + b;‎  

نکته:

قرار دادن نقطه ویرگول در انتهای دستورات اگرچه کاملاً ضروری نیست، اما اکیداً توصیه می شود.

فاصله بین بخش های مختلف کد

جاوا اسکریپت معمولاً فاصله ی بین بخش های مختلف کد را نادیده می گیرد. با این وجود می توان با استفاده از فاصله (white space) کد را به مراتب خواناتر کرد.
به عنوان مثال، دو نمونه ی زیر کاملاً یکسان هستند.

1var person = "Hege" 
1var person="Hege"‎

توصیه می شود از فاصله در اطراف عملگرهای = + - * / استفاده کنید.

1var x = y + z;‎ 

طول خط کد و شکستن آن (line length، line break)

به منظور خواناتر کردن کد، برنامه نویس ها اغلب سعی می کنند خطوط کدهایشان از 80 کاراکتر تجاوز نکند
در صورتی که دستور جاوا اسکریپت در یک خط واحد جا نشوند، بهترین مکان برای شکستن آن خط کد (و قرار دادن کد در خطی دیگر) پس از یک عملگر (operator) می باشد.

مثال:

1document.getElementById("demo") = 
1‎"Hello Dolly."‎

مجموعه / گروهی از دستورات (code block)

می توان مجموعه ی از دستورات جاوا اسکریپت را داخل علامت های {...} جای گذاری کرد تا از این طریق امکان اجرای یکجا و همزمان کدها فراهم آید (به عبارتی آن ها را با قرار دادن داخل کاراکتر مزبور گروه بندی کرد).
هدف از این امر اجرای همزمان کدهای جاوا اسکریپت است.
یکی از جاهایی که در آن دستورات جاوا اسکریپت را به صورت گروه بندی شده مشاهده می کنید، داخل توابع (function) جاوا اسکریپت است.

مثال:

1function myFunction() { 
1‎    document.getElementById("demo") = "Hello Dolly." 
1‎    document.getElementById("myDIV") = "How are you?" 
1‎}‎

کلید واژه های جاوا اسکریپت در آموزش طراحی سایت

دستورات جاوا اسکریپت معمولاً با یک کلید واژه / keyword شروع می شود که نوع عملیاتی که در جاوا اسکریپت باید اجرا شود را تعیین می کند.
جدول زیر کلیدواژه هایی که در این سری آموزشی یاد می گیرید را فهرست می کند.

لطفاً توجه داشته باشید کلید واژه ها را نمی توان به عنوان اسم برای متغیرها مورد استفاده قرار داد.

 

آموزش متغیرها و انواع داده ای در زبان جاوا اسکریپت

انواع داده ای در جاوا اسکریپت

یکی از مشخصه های اساسی هر زبان برنامه نویسی، انواع داده ای (Data Types) است که توسط آن پشتیبانی می شود. جاوا اسکریپت امکان استفاده از سه نوع داده ای اساسی زیر را به کاربر می دهد.
اعداد (Numbers) مثل 123 ، 12.50 و....
متن (Strings) مثل “ Text “ و....
مقادیر صحیح یا غلط (Boolean) مثل true یا false.
همچنین جاوا اسکریپت دو نوع داده ای جزیی به صورت null (خالی) و undefined (تعریف نشده) را نیز به صورت مقادیر تک وجهی پشتیبانی می کند.
علاوه بر این نوع داده ای اولیه، جاوا اسکریپت دارای یک نوع داده ای دیگر به نام شی (Object) است که به صورت مفصل در یک بخش، به تشریح آن خواهیم پرداخت.

نکته:

جاوا اسکریپت، تفاوتی بین نوع داده ای عددی (Integer) و اعداد بزرگتر (Flaot) قائل نشده و تمامی اعداد در این زبان در یک متغیر 64 بیتی از نوعfloat تعریف می شوند.

نحوه تعریف متغیرها در زبان جاوا اسکریپت

همانند سایر زبان های برنامه نویسی، جاوا اسکریپت نیز از متغیرها (Variables) پشتیبانی می کند. متغیرها در واقع ظروفی هستند که مقادیر مورد نظر خود را درون آنها ریخته و یک نام منحصر به فرد را برایش انتخاب می کنید. سپس در هر جای برنامه که خواستید از آن مقدار استفاده نموده و یا آن را تغییر دهید، کافی است نام متغیر را در کد خود بنویسید.
قبل از استفاده از یک متغیر در زبان جاوا اسکریپت، بایستی آن را در کد خود تعریف کنید. از واژه کلیدی var، همانند کد زیر برای تعریف متغیرها استفاده می شود. در مثال زیر، دو متغیر به نام های money و name را تعریف کرده ایم.

1